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Zugehörige Veranstaltungen für Fachbereich:   Informatik

Details ansehen zu: Informatik
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   Agentic Software Engineering
   Allgemeine Psychologie: Emotion und Motivation
0578 Analysis für Informatiker und Wirtschaftsinformatiker
0579 Analysis für Informatiker und Wirtschaftsinformatiker (Übung)
   Angewandte Kognitionspsychologie
   Ausgewählte Informatik-Grundlagen für Lehramtsstudierende (Teil 1): Informatik und Gesellschaft
   Automaten und Formale Sprachen
   Bachelor Project Trustworthy Systems
   Bachelorprojekt Didaktik der Informatik
   Bachelorprojekt Enterprise Systems, Platforms and Architectures
   Bachelorprojekt Generative KI im Software Engineering
   Bachelorprojekt Mensch-Computer Interaktion
   Bachelorprojekt Network Embedded Systems
   Bachelorprojekt Sichere Software Systeme
   Bachelorprojekt Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
   Bachelorprojekt Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
   Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
   Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
   Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
   Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
0308 Begleitung des Praxissemesters in Informatik (Modul: Praxissemester)
   Bildende Kunst und Medienkunst im 20. und 21. Jahrhundert
0656 Business & IT Consulting
0660 Business & IT Consulting (Übung)
   Compilerbau
   Computer Graphics
   Cooperation Systems
   CPS-Labor Praktikum
0381 Cybersicherheit
   Data Science: Concepts and Practice
0288 Datenbankmanagementsysteme
0287 Datenbankmanagementsysteme (Übung)
   Datenstrukturen und Algorithmen
0862 Didaktik der Informatik II
0273 Didaktik der Informatik I (Teil 2)
   Didaktik der Künstlichen Intelligenz (DDKI)
0506 Digital Business-Grundlagen
   Digitale Medien
   Digital Innovation Management
   Digital Resilience for a Vital Europe (BIP)
   Disruptive Innovation & Moonshot Design
   E3 - Inf_Psy - Grundlagen der Kommunikationspsychologie - Cr. 4-4
   Einführung in die Computergraphik
   Einführungsveranstaltung Bachelor Informatik
   Einführungsveranstaltung Master Informatik (Campus Duisburg)
   Einzeltermine SE
   Electronic Business
   Embedded Machine Learning
0742 Empirical Methods for Software Engineers
0743 Empirical Methods for Software Engineers (Übung)
   Empirische Aspekte der Mensch-Technologie-Interaktion: Responsible AI – Issues and Methods
   Engineering Interactive Systems
0593 Engineering ML-based Systems
0940 Enterprise Systems
   Enterprise Systems
0973 Enterprise Transformation
0972 Enterprise Transformation (Übung)
0500 Fallstudienseminar Digital Startup Camp
   Forschungskolloquium PsychMeth: Technology, Learning Collaboration
   Forschungskolloquium Wirtschaftspsychologie
   Forschungsprojekt: Accountability of Data Science and Security Systems
   Forschungsprojekt Allgemeine Psychologie
   Forschungsprojekt: "I Feel You: Exploring & Defining the Illusion of Social Touch in Virtual Reality"
   Forschungsprojekt I: Sozialpschologie
   Forschungsprojekt PsychMeth: Technology, Learning, Collaboration
   Forschungsprojekt Wirtschaftspsychologie
   Forschungsseminar Kuenstliche Intelligenz
   Fortgeschrittene Programmiertechniken
   Fortgeschrittene Themen der Informatik - Ethical Hacking Lab
   FSRi DETTA GameJam Workshop
   FSRi (Spieleabend)
   FSRi Spieleabend
   Grundlagen der Kommunikationspsychologie
   Grundlagen der künstlichen Intelligenz
   Grundlagen der Medienpsychologie
   Grundlegende Programmiertechniken
   Heterogenität und Inklusion im Informatikunterricht (HII)
   Höhere Mathematik in Anwendungen des Ingenieurwesens
0851 Informatik in der Sekundarstufe I
   Intelligent User Interfaces
   Interaktive Systeme
   Internet of Things: Protocols and System Software
   Internet-Technologie & Web Engineering
   IoT-Garage
0542 IT-Projektmanagement
   Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
   Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
0384 Kommunikationsnetze 2
0383 Kommunikationsnetze 2 (Übung)
   Kommunikationspsychologische Vertiefung: Kommunikationswelten - Von interpersonellen Dynamiken bis zur digitalen Vernetzung
   Konsumpsychologie
   Kulturgeschichte der Fotografie (entfällt im SoSe 2026)
   Künstliche Intelligenz im Software Engineering - Wahlkatalog SE
1095 Kurven zweiter Ordnung und ihre Anwendungen (Studium liberale)
   Managing Digital Transformation
   Masterbegrüßung Wirtschaftsinformatik
   Masterbegrüßung Wirtschaftsinformatik
   Masterprojekt Enterprise Systems, Platforms and Architectures
   Masterprojekt Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
   Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
   Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
   Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
   Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
0590 Mathematische Algorithmen der Informatik
   Mathematische Strukturen
1200 Mensch Computer Interaktion
1201 Mensch Computer Interaktion
   Mensch Computer Interaktion
   Modellierung nebenläufiger Systeme
0927 Pervasive Computing
0928 Pervasive Computing (Übung)
   Praxisprojekt Allgemeine Psychologie
   Praxisprojekt "EEG-basierter Gaming Controller"
   Praxisprojekt "Let’s just make a Game 4.0! Multiplayer Edition"
   Praxisprojekt PsychMeth: Technology, Learning, Collaboration
   Praxisprojekt "Psychologische Prozesse der Bildung in sozialen Medien"
   Praxisprojekt "Reinventing eMail"
   Praxisprojekt „Retro Coding - Master 8-bit Assembler Programming on the Commodore 64 and 128"
   Praxisprojekt: SketchToLife: Zeichnungen lebendig machen (3D-Druck/AR)
   Praxisprojekt:Sozialpsychologie
   Praxisprojekt "Understanding Learning in Digital Environments – A Framework for Benchmarking Student Models"
0010 Professionelles Handeln wissenschaftsbasiert weiterentwickeln (aus der Perspektive der Informatik und der Didaktik der Informatik)
   Programmieren in C
0752 Programmieren in C / C++
0753 Programmieren in C / C++ (Übung)
   Programmierlabor zu "Programmierparadigmen"
   Programmierparadigmen
1110 Projektgruppe Mensch-Computer Interaktion
1014 Projektgruppe Network Embedded Systems
1090 Projektgruppe Sichere Software Systeme (MA-Projekt I-III)
1016 Projektgruppe Software Systems Engineering
   Psychologische Grundlagen des Lehrens und Lernens
1203 Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement (Übung) - Wahlkatalog SE
1202 Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement - Wahlkatalog SE
   Raumkontingent Allg. Informatik
   Rechnerarchitektur
   Scientific Visualization
0272 Seminar Didaktik der Informatik
   Seminar "Eine Einführung in elementare Vorbereitungs- und Vortragstechniken"
   Seminar Enterprise Systems, Platforms and Architectures
   Seminar: "Fortgeschrittene Funktionale Programmierung"
   Seminar Generative KI im Software Engineering
   Seminar Information Systems, Digital Innovation and Performance Management
   Seminar Medienbasierte Wissenskonstruktion: Immersives und interaktives Lernen
   Seminar Medienpsychologie
1111 Seminar Mensch-Computer Interaktion
0878 Seminar Network Embedded Systems
1021 Seminar Sichere Software Systeme
0354 Seminar Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
   Seminar Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
   Seminar "Theoretische Informatik"
   Seminar Trustworthy Systems
   Seminar Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
   Seminar Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
   Seminar Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
   Seminar Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
   Sicherheit in Kommunikationsnetzen
   Sicherheit in Kryptowährungen und Blockchain Technologien
   Sicherheit in Kryptowährungen und Blockchain Technologien (Übung)
   Soft Computing: Grundlagen der Künstlichen Intelligenz und des Künstlichen Lebens (SoCo)
   Software-Architekturen - Wahlkatalog SE
   Software-Architekturen - Wahlkatalog SE
0340 Software Entwicklung & Programmierung (SEP)
   Sozialdokumentarische Fotografie
   Statistik II: Inferenzstatistik
0705 Strategic Planning of IS
0706 Strategic Planning of IS (Übung)
   Test- und Fragebogenkonstruktion II
   Theorie und Praxis der Fotografie
   Towards Sustainable Futures with AI
   Trustworthy AI
   Tutorium zu "Mathematische Strukturen"
   Übungen zu "Automaten und Formale Sprachen"
   Übungen zu "Grundlegende Programmiertechniken"
   Übungen zu "Mathematische Strukturen"
   Übungen zu "Programmierparadigmen"
   Übungen zu "Datenstrukturen und Algorithmen"
   Übungen zu "Rechnerarchitektur"
   Übungen zu "Sicherheit in Kommunikationsnetzen"
   Übungen zu "Statistik II: Inferenzstatistik"
   Übung zu "Compilerbau"
   Übung zu "Computer Graphics"
   Übung zu "Cooperation Systems"
   Übung zu "Digitale Medien"
   Übung zu "Einführung in die Computergraphik"
   Übung zu "Electronic Business"
   Übung zu "Embedded Machine Learning"
   Übung zu "Fortgeschrittene Programmiertechniken"
   Übung zu "Grundlagen der künstlichen Intelligenz"
   Übung zu "Interaktive Systeme"
   Übung zu "Internet of Things: Protocols and System Software"
   Übung zu "Internet Technologie & Web Engineering"
   Übung zu "Modellierung nebenläufiger Systeme"
   Übung zu "Programmieren in C"
   Übung zu "Scientific Visualization"
   UDE Hochschultag Leonardo Banh
   Vorstellung und Wahl der Praxis- und Forschungsprojekte
0991 Wirkung und Wirtschaftlichkeit von IT-Systemen
0991 Wirkung und Wirtschaftlichkeit von IT-Systemen (Übung)
   Wirtschaftspsychologische Vertiefung: Methoden der Marktforschung
   Wirtschaftspsychologische Vertiefung: Psychologie des Einkaufens – Konsumverhalten am Point of Purchase
   Workshop: Ideenbewertung und Hypothesentests
   X HCCS: Current Issues in Human-centered Computing and Psychology
   X HCCS Praxisprojekte / Forschungsprojekte
   X HCCS Übungen Mischraum
   X HCCS Übungsgruppen PC
   X HCCS Vorlesungen TBA