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Aktion
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Veranstaltungs-Nr.
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Veranstaltungen
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Agentic Software Engineering
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Allgemeine Psychologie: Emotion und Motivation
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0578
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Analysis für Informatiker und Wirtschaftsinformatiker
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0579
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Analysis für Informatiker und Wirtschaftsinformatiker (Übung)
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Angewandte Kognitionspsychologie
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Ausgewählte Informatik-Grundlagen für Lehramtsstudierende (Teil 1): Informatik und Gesellschaft
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Automaten und Formale Sprachen
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Bachelor Project Trustworthy Systems
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Bachelorprojekt Didaktik der Informatik
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Bachelorprojekt Enterprise Systems, Platforms and Architectures
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Bachelorprojekt Generative KI im Software Engineering
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Bachelorprojekt Mensch-Computer Interaktion
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Bachelorprojekt Network Embedded Systems
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Bachelorprojekt Sichere Software Systeme
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Bachelorprojekt Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
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Bachelorprojekt Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
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Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
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Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
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Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
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Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
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0308
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Begleitung des Praxissemesters in Informatik (Modul: Praxissemester)
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Bildende Kunst und Medienkunst im 20. und 21. Jahrhundert
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0656
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Business & IT Consulting
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0660
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Business & IT Consulting (Übung)
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Compilerbau
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Computer Graphics
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Cooperation Systems
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CPS-Labor Praktikum
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0381
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Cybersicherheit
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Data Science: Concepts and Practice
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0288
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Datenbankmanagementsysteme
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0287
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Datenbankmanagementsysteme (Übung)
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Datenstrukturen und Algorithmen
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0862
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Didaktik der Informatik II
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0273
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Didaktik der Informatik I (Teil 2)
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Didaktik der Künstlichen Intelligenz (DDKI)
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0506
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Digital Business-Grundlagen
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Digitale Medien
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Digital Innovation Management
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Digital Resilience for a Vital Europe (BIP)
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Disruptive Innovation & Moonshot Design
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E3 - Inf_Psy - Grundlagen der Kommunikationspsychologie - Cr. 4-4
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Einführung in die Computergraphik
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Einführungsveranstaltung Bachelor Informatik
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Einführungsveranstaltung Master Informatik (Campus Duisburg)
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Einzeltermine SE
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Electronic Business
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Embedded Machine Learning
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0742
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Empirical Methods for Software Engineers
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0743
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Empirical Methods for Software Engineers (Übung)
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Empirische Aspekte der Mensch-Technologie-Interaktion: Responsible AI – Issues and Methods
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Engineering Interactive Systems
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0593
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Engineering ML-based Systems
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0940
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Enterprise Systems
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Enterprise Systems
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0973
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Enterprise Transformation
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0972
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Enterprise Transformation (Übung)
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0500
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Fallstudienseminar Digital Startup Camp
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Forschungskolloquium PsychMeth: Technology, Learning Collaboration
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Forschungskolloquium Wirtschaftspsychologie
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Forschungsprojekt: Accountability of Data Science and Security Systems
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Forschungsprojekt Allgemeine Psychologie
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Forschungsprojekt: "I Feel You: Exploring & Defining the Illusion of Social Touch in Virtual Reality"
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Forschungsprojekt I: Sozialpschologie
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Forschungsprojekt PsychMeth: Technology, Learning, Collaboration
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Forschungsprojekt Wirtschaftspsychologie
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Forschungsseminar Kuenstliche Intelligenz
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Fortgeschrittene Programmiertechniken
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Fortgeschrittene Themen der Informatik - Ethical Hacking Lab
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FSRi DETTA GameJam Workshop
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FSRi (Spieleabend)
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FSRi Spieleabend
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Grundlagen der Kommunikationspsychologie
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Grundlagen der künstlichen Intelligenz
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Grundlagen der Medienpsychologie
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Grundlegende Programmiertechniken
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Heterogenität und Inklusion im Informatikunterricht (HII)
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Höhere Mathematik in Anwendungen des Ingenieurwesens
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0851
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Informatik in der Sekundarstufe I
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Intelligent User Interfaces
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Interaktive Systeme
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Internet of Things: Protocols and System Software
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Internet-Technologie & Web Engineering
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IoT-Garage
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0542
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IT-Projektmanagement
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Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
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Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
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0384
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Kommunikationsnetze 2
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0383
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Kommunikationsnetze 2 (Übung)
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Kommunikationspsychologische Vertiefung: Kommunikationswelten - Von interpersonellen Dynamiken bis zur digitalen Vernetzung
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Konsumpsychologie
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Kulturgeschichte der Fotografie (entfällt im SoSe 2026)
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Künstliche Intelligenz im Software Engineering - Wahlkatalog SE
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1095
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Kurven zweiter Ordnung und ihre Anwendungen (Studium liberale)
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Managing Digital Transformation
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Masterbegrüßung Wirtschaftsinformatik
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Masterbegrüßung Wirtschaftsinformatik
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Masterprojekt Enterprise Systems, Platforms and Architectures
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Masterprojekt Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
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Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
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Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
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Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
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Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
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0590
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Mathematische Algorithmen der Informatik
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Mathematische Strukturen
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1200
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Mensch Computer Interaktion
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1201
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Mensch Computer Interaktion
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Mensch Computer Interaktion
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Modellierung nebenläufiger Systeme
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0927
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Pervasive Computing
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0928
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Pervasive Computing (Übung)
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Praxisprojekt Allgemeine Psychologie
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Praxisprojekt "EEG-basierter Gaming Controller"
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Praxisprojekt "Let’s just make a Game 4.0! Multiplayer Edition"
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Praxisprojekt PsychMeth: Technology, Learning, Collaboration
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Praxisprojekt "Psychologische Prozesse der Bildung in sozialen Medien"
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Praxisprojekt "Reinventing eMail"
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Praxisprojekt „Retro Coding - Master 8-bit Assembler Programming on the Commodore 64 and 128"
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Praxisprojekt: SketchToLife: Zeichnungen lebendig machen (3D-Druck/AR)
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Praxisprojekt:Sozialpsychologie
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Praxisprojekt "Understanding Learning in Digital Environments – A Framework for Benchmarking Student Models"
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0010
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Professionelles Handeln wissenschaftsbasiert weiterentwickeln (aus der Perspektive der Informatik und der Didaktik der Informatik)
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Programmieren in C
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0752
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Programmieren in C / C++
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0753
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Programmieren in C / C++ (Übung)
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Programmierlabor zu "Programmierparadigmen"
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Programmierparadigmen
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1110
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Projektgruppe Mensch-Computer Interaktion
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1014
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Projektgruppe Network Embedded Systems
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1090
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Projektgruppe Sichere Software Systeme (MA-Projekt I-III)
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1016
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Projektgruppe Software Systems Engineering
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Psychologische Grundlagen des Lehrens und Lernens
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1203
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Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement (Übung) - Wahlkatalog SE
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1202
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Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement - Wahlkatalog SE
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Raumkontingent Allg. Informatik
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Rechnerarchitektur
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Scientific Visualization
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0272
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Seminar Didaktik der Informatik
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Seminar "Eine Einführung in elementare Vorbereitungs- und Vortragstechniken"
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Seminar Enterprise Systems, Platforms and Architectures
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Seminar: "Fortgeschrittene Funktionale Programmierung"
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Seminar Generative KI im Software Engineering
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Seminar Information Systems, Digital Innovation and Performance Management
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Seminar Medienbasierte Wissenskonstruktion: Immersives und interaktives Lernen
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Seminar Medienpsychologie
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1111
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Seminar Mensch-Computer Interaktion
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0878
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Seminar Network Embedded Systems
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1021
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Seminar Sichere Software Systeme
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0354
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Seminar Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
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Seminar Sustainability and Innovation in Digital Ecosystems
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Seminar "Theoretische Informatik"
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Seminar Trustworthy Systems
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Seminar Wirtschaftsinformatik und AI im Marketing
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Seminar Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
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Seminar Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
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Seminar Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
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Sicherheit in Kommunikationsnetzen
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Sicherheit in Kryptowährungen und Blockchain Technologien
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Sicherheit in Kryptowährungen und Blockchain Technologien (Übung)
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Soft Computing: Grundlagen der Künstlichen Intelligenz und des Künstlichen Lebens (SoCo)
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Software-Architekturen - Wahlkatalog SE
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Software-Architekturen - Wahlkatalog SE
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0340
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Software Entwicklung & Programmierung (SEP)
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Sozialdokumentarische Fotografie
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Statistik II: Inferenzstatistik
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0705
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Strategic Planning of IS
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0706
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Strategic Planning of IS (Übung)
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Test- und Fragebogenkonstruktion II
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Theorie und Praxis der Fotografie
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Towards Sustainable Futures with AI
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Trustworthy AI
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Tutorium zu "Mathematische Strukturen"
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Übungen zu "Automaten und Formale Sprachen"
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Übungen zu "Grundlegende Programmiertechniken"
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Übungen zu "Mathematische Strukturen"
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Übungen zu "Programmierparadigmen"
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Übungen zu "Datenstrukturen und Algorithmen"
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Übungen zu "Rechnerarchitektur"
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Übungen zu "Sicherheit in Kommunikationsnetzen"
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Übungen zu "Statistik II: Inferenzstatistik"
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Übung zu "Compilerbau"
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Übung zu "Computer Graphics"
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Übung zu "Cooperation Systems"
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Übung zu "Digitale Medien"
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Übung zu "Einführung in die Computergraphik"
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Übung zu "Electronic Business"
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Übung zu "Embedded Machine Learning"
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Übung zu "Fortgeschrittene Programmiertechniken"
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Übung zu "Grundlagen der künstlichen Intelligenz"
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Übung zu "Interaktive Systeme"
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Übung zu "Internet of Things: Protocols and System Software"
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Übung zu "Internet Technologie & Web Engineering"
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Übung zu "Modellierung nebenläufiger Systeme"
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Übung zu "Programmieren in C"
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Übung zu "Scientific Visualization"
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UDE Hochschultag Leonardo Banh
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Vorstellung und Wahl der Praxis- und Forschungsprojekte
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0991
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Wirkung und Wirtschaftlichkeit von IT-Systemen
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0991
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Wirkung und Wirtschaftlichkeit von IT-Systemen (Übung)
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Wirtschaftspsychologische Vertiefung: Methoden der Marktforschung
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Wirtschaftspsychologische Vertiefung: Psychologie des Einkaufens – Konsumverhalten am Point of Purchase
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Workshop: Ideenbewertung und Hypothesentests
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X HCCS: Current Issues in Human-centered Computing and Psychology
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X HCCS Praxisprojekte / Forschungsprojekte
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X HCCS Übungen Mischraum
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X HCCS Übungsgruppen PC
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X HCCS Vorlesungen TBA
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