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Praxisprojekt "Creating a Virtual Reality Playground" - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Praxisprojekt Langtext
Veranstaltungsnummer Kurztext
Semester SoSe 2016 SWS 10
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen 15
Credits Belegung Keine Belegpflicht
Zeitfenster
Hyperlink http://www.ecg.uni-due.de/teaching/courses/creating-a-virtual-reality-playground.html
Sprache Deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen E-Learning
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Di. 12:00 bis 14:00 wöch. LF - LF 125       Präsenzveranstaltung
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Masuch, Maic , Prof. Dr. verantwort
Zielgruppen/Studiengänge
Zielgruppe/Studiengang Semester Pflichtkennzeichen
KOMEDIA BA, Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (Bachelor) 4 - 4
Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft, Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft 4 - 4
Zuordnung zu Einrichtungen
Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft
Inhalt
Bemerkung

Das Jahr 2016 markiert einen Meilenstein in der Geschichte der Virtual Reality. Zahlreiche große Hersteller haben die Veröffentlichung von VR-Brillen für den Endkunden in diesem Jahr angekündigt, die gerade im Games Bereich sehnsüchtig erwartet werden. Aber auch die Forschung hat ihr Augenmerk verstärkt auf das Thema VR gelenkt. Wenngleich Next Generation VR-Systeme eine große Entwicklung im Vergleich gegenüber älterer Systeme gemacht haben, so sind diese nach wie vor an inhärente technische Limitationen geknüpft (z.B. Kabelführung, hohe Rechenleistung, Positionserfassung, Eingabegeräte etc.) derer es gerecht zu werden gilt. Im Rahmen des Praxisprojekts sollen daher die Räumlichkeiten des Lehrstuhls für Medieninformatik | Entertainment Computing für die VR Forschung gerüstet werden. Es soll ein Virtual Reality Playground entstehend, der die Möglichkeiten dieser visionären Technologie erfahrbar macht. Hierzu sollen konkrete VR-Usability Verbesserungen, aber auch interessante Szenarien wie Tangible Interfaces gebaut werden. Dieser Raum soll dann als Spielfeld für ein Mixed Reality Game, welches ebenfalls im Rahmen des Projekts entwickelt werden soll, genutzt werden. Das Projekt verbindet Elemente des Maker-Trends mit konkreten Installationen und der dazugehörigen VR-Programmierung.

Teilnehmende Studierende sollten großes Engagement und Begeisterung für die Projektidee sowie Spaß und Interesse an der Arbeit mit neuartiger Technologie mitbringen. Sie sollten in der Lage sein Probleme kreativ zu lösen, eigenständig neue Ideen und Konzepte zu entwerfen und auch technisch umzusetzen.


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2016 , Aktuelles Semester: SoSe 2024