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Praxisprojekt: Virtuelle Kundenberatung durch KI-Avatare in Augmented Reality - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Praxisprojekt Langtext Mittels Augmented Reality (AR) können digitale Inhalte im menschlichen Sichtfeld eingeblendet werden und dort durch Überlagerung der realen Welt zu neuen Erlebniswelten führen. AR findet derzeit in der Spiele- und Unterhaltungsbranche aber auch in Anwendu
Veranstaltungsnummer Kurztext
Semester SoSe 2024 SWS 10
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen 10
Credits Belegung Keine Belegpflicht
Zeitfenster
Hyperlink https://www.uni-due.de/interaktivesysteme/
Sprache Deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Status Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen E-Learning
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Di. 14:00 bis 16:00 EinzelT am 16.04.2024 LB - LB 137       Präsenzveranstaltung
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Di. 14:00 bis 16:00 wöch. 23.04.2024 bis 30.04.2024  LB - LB 138       Präsenzveranstaltung
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Di. 14:00 bis 16:00 EinzelT am 07.05.2024 LB - LB 138       Präsenzveranstaltung
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Di. 14:00 bis 16:00 wöch. 14.05.2024 bis 16.07.2024      . LF 122   Präsenzveranstaltung
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Prilla, Michael, Professor, Dr.-Ing.
Beser, Alper , Dr.
Gutzmann, Jan , M. A.
Dossena, Gian Luca , M. Sc.
Zielgruppen/Studiengänge
Zielgruppe/Studiengang Semester Pflichtkennzeichen
Bachelor of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor, Bachelor of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor 5 - 6 WP
Master of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor, Master of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor 2 - 3 WP
Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft, Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft 4 - 5 WP
Master of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft, Master of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft 2 - 3 WP
Zuordnung zu Einrichtungen
Informatik
Inhalt
Bemerkung

Teilnahmevoraussetzungen:
Sie sollten Spaß und Interesse am Themenfeld AR haben. Sie sollten keine Scheu haben, sich
in Unity (Software zur Erstellung von 3D-Grafik-Anwendungen für AR) einzuarbeiten.
Programmierkenntnisse sind von Vorteil.

Anzahl Teilnehmende:
Jeweils 5 Studierende aus KOMEDIA und Angewandte Informatik

Ansprechperson: Dr. Alper Beser (alper.beser@uni-due.de)
Studierende der Angewandten Informatik können sich per E-Mail (alper.beser@uni-due.de) für das Praxisprojekt anmelden (bitte mit Name, Vorname, Matrikelnummer und Studiengang).


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2024 , Aktuelles Semester: WiSe 2024/25