Kommentar: |
Das Forschungsfeld Computervermittelte Kommunikation wird dominiert von Theorieofferten, die entweder (a) vornehmlich die kompensatorischen Fähigkeiten und Strategien der Nutzer computervermittelter Kommunikation fokussieren oder (b) zu der Einschätzung gelangen, mit einer im Vergleich zur Vis-a-vis-Kommunikation defizitären Form zwischenmenschlicher Verständigung befasst zu sein. Inwiefern diese Positionen computervermittelter Kommunikation gerecht werden können, soll im Rahmen des Seminars am Beispiel avatarbasierter Kommunikation, wie sie sich im Rahmen von Online-Welten wie Second Life und MMORPGs wie World of Warcraft etabliert hat, zur Diskussion gestellt werden. Darüber hinaus adressiert die Veranstaltung auf Augmented Reality gestützte Spiele, die zwar kaum auf In-Game-Kommunikation setzen, aber dennoch Interaktionsmöglichkeiten bieten, die zudem durch eine (teils notwendige) Out-Game-Kommunikation gerahmt sind. Um die benannten Positionen hinsichtlich ihrer Angemessenheit bewerten zu können, werden prominente, kommunikationswissenschaftlich anschlussfähige Theorieangebote hinzugezogen, die sodann auch ihrerseits auf ihre Erklärungsreichweite im Kontext von avatarbasierter Kommunikation und Augmented Reality geprüft werden können. |