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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WiSe 2023/24 , Aktuelles Semester: SoSe 2024
  • Funktionen:
Praxisprojekt "CodeArcade - Designing Python Challenges for Hackathons"    Sprache: Englisch    Keine Belegung möglich
(Keine Nummer) Praxisprojekt     WiSe 2023/24     12 SWS     keine Übernahme    
   Fakultät: Informatik    
 
      Bachelor of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor, Abschluss 83, Bachelor of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor (83AIM)   ( 5. - 6. Semester ) - Kategorie : WP    
  Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft, Abschluss 83, Bachelor of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (83AKM)   ( 5. Semester ) - Kategorie : WP    
  Master of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor, Abschluss 87, Master of Science Angewandte Informatik (Ingenieur- oder Medieninfor (87AIM)   ( 2. - 3. Semester ) - Kategorie : WP    
  Master of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft, Abschluss 87, Master of Science Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (87AKM)   ( 2. - 3. Semester ) - Kategorie : WP    
   Zugeordnete Lehrpersonen:   Chounta ,   Schulten
 
 
 
   Termin: Dienstag   10:00  -  12:00    wöch.       Raum :   LC 137   LC  
 
 
   Bemerkung:

Description

Hackathons are time-bounded events (typically 1-3 days) with large participation, in which (small) groups carry out projects which they conceptualize, design, prototype or implement. “Learning” is often cited as one reason to organize or participate in Hackathons. However, we also know that it is necessary to plan for learning to ensure learning takes place.

 This Praxisproject is set to run in conjunction with a hackathon planned for this December. In the project we will prepare python based challenges for the hackathon participants framed in the style of an Arcade Game-machine. The idea is to build a virtual arcade machine with games in different development phases for the hackathon participants to work on. This way we can have built in challenges of different difficulty. So, as a group we will build:

-    a frame for the application: a virtual arcade machine

-    different games in different development phases (for example: Snake, Tron, Tetris, Pong)

In the hackathon event we will mentor participants and we will use the event to get feedback on our challenges to (potentially) improve them after. Beyond that we can also use the event for further research.

 

Contact:  cleo.schulten@uni-due.de

Mandatory meetings: Tuesdays 10:00-12:00 (weekly) – hybrid

First meeting: 10.10.2023

Requirements: Python (Grundlegende Programmiertechniken)

Participants: BSc. Komedia, BSc. AI, MSc. Komedia, MSc. AI

To register, please self-enrol in Moodle: https://moodle.uni-due.de/course/view.php?id=41595  using the key: CodeArcade2023